No Man’s Sky es uno de los primeros juegos de realidad virtual en obtener compatibilidad con Nvidia DLSS para mejorar la velocidad de fotogramas y la fidelidad en los auriculares de PC.
DLSS significa Deep Learning Super Sampling y fue creado por Nvidia para ayudar a impulsar el rendimiento y la fidelidad visual de los juegos de PC mientras reduce las demandas que imponen a una máquina. Utiliza la representación de IA para lograr imágenes de alta resolución comparables a la representación nativa sin hacer tanto trabajo de campo. La sobrecarga adicional se puede usar para mejorar otras áreas, como la velocidad de fotogramas. Hasta ahora no hemos visto la técnica utilizada en ningún juego de realidad virtual, pero ha habido una gran demanda en la comunidad de realidad virtual para PC.
Echa un vistazo al ejemplo de Hello Games, desarrollador de No Man’s Sky, publicado a continuación, que no se ejecuta en realidad virtual. Muestra el juego corriendo lado a lado en una tarjeta Super 2060 en configuraciones altas. Con DLSS activado, el juego puede casi duplicar su velocidad de fotogramas, saltando de 30 a mediados de los 70. Sin embargo, una publicación de la propia Nvidia afirma que el juego se ejecuta a 90 FPS en la configuración Ultra con una tarjeta 3090 cuando la configuración está habilitada.
Otros juegos que agregan soporte hoy en día son el VR FPS similar a STALKER, Into The Radius, y el simulador mecánico en profundidad, Wrench.
Algunos usuarios informaron problemas de rendimiento con el soporte de realidad virtual de No Man’s Sky cuando se lanzó en PC hace unos años, por lo que será interesante ver si esta técnica tiene un gran impacto en el juego. No es la única gran actualización que ha visto últimamente el soporte de realidad virtual del juego: en PSVR, la versión del juego para PS4 puede aprovechar la ejecución en PS5 para ofrecer una fidelidad mejorada.